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C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程

C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程 C/C++ 第1张

课程目录
第1章第1章 搭建多平台下C 开发环境7小时16分钟22节
1-1课程介绍 32:12
1-218年版_云服务器测试1_Windows_C10K_ 10:54
1-318年版_云测试2_Windows_C100K_十万 13:26
1-418年版_云服务器测试3_Linux_C10K_1万 19:37
1-518年版_云服测试4_Linux_C100K_10万 17:04
1-617年版_网络通信引擎_云服务器_演示测试 33:54
1-7建立 Windows C 开发环境 20:07
1-8建立一个易于管理的Windows C 工程 28:56
1-9VS2015 C 程序常用调试方法39:28
1-10安装配置SVN代码管理工具116:27
1-11安装配置SVN代码管理工具220:17
1-12常用虚拟机软件简介12:52
1-13安装VMware Player 12 并解锁MacOS系统18:20
1-14在虚拟机中安装MacOS 10.12系统34:29
1-15在MacOS 10.12系统中安装Xcode9开发工具13:00
1-16使用Xcode9.1编写一个MacOS C 程序10:02
1-17在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统11:23
1-18解决Ubuntu系统错误提示04:09
1-19在Ubuntu 中编写一个Linux C 程序11:11
1-20在ubuntu16.04中安装vsCode21:12
1-21在vsCode中建立C 项目24:34
1-22在vsCode中调试C 项目22:31
第2章Socket网络通信基础25小时41分钟98节
2-1Socket 基础Api(TCP篇) 介绍08:07
2-2Hello Socket22:08
2-3用Socket API 6步建立TCP服务端45:59
2-4用Socket API 4步建立客户端26:06
2-5建立能持续处理请求的CS网络程序31:46
2-6用SVN来管理我们的教学项目15:50
2-7发送结构化的网络消息数据109:31
2-8发送结构化的网络消息数据207:03
2-9网络报文的数据格式定义及使用110:33
2-10网络报文的数据格式定义及使用216:11
2-11网络报文的数据格式定义及使用314:36
2-12网络报文的数据格式定义及使用408:39
2-13将多次收发报文数据升级为一次收发113:59
2-14将多次收发报文数据升级为一次收发212:02
2-15答疑解惑1:网络消息接收长度问题18:39
2-16服务端升级为select模型处理多客户端105:45
2-17服务端升级为select模型处理多客户端216:17
2-18服务端升级为select模型处理多客户端321:07
2-19服务端升级为select模型处理多客户端411:53
2-20将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务08:54
2-21客户端升级为select网络模型115:28
2-22客户端升级为select网络模型217:29
2-23客户端升级为select网络模型316:11
2-24为客户端添加输入线程(Thread)24:04
2-25客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 110:14
2-26客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 212:07
2-27客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 312:47
2-28客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 408:27
2-29客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 513:20
2-30服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 109:29
2-31服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 208:44
2-32服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 310:51
2-33服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 410:21
2-34服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 508:53
2-35服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 608:26
2-36服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 708:52
2-37服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 810:00
2-38客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信112:58
2-39客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信214:33
2-40客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信316:34
2-41客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信415:55
2-42验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信112:11
2-43验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信220:17
2-44验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信321:30
2-45验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信414:55
2-46服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务122:16
2-47服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务216:17
2-48服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务314:14
2-49服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务420:01
2-50在内外网中验证、测试粘包原因113:22
2-51在内外网中验证、测试粘包原因220:44
2-52在内外网中验证、测试粘包原因320:45
2-53客户端1.6,解决客户端粘包115:11
2-54客户端1.6,解决客户端粘包220:15
2-55客户端1.6,解决客户端粘包316:17
2-56服务端1.6,解决服务端粘包120:42
2-57服务端1.6,解决服务端粘包216:47
2-58服务端1.6,解决服务端粘包317:30
2-59服务端1.6,解决服务端粘包417:30
2-60解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据06:54
2-61解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统21:50
2-62解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输14:51
2-63突破Windows下select64限制114:08
2-64突破Windows下select64限制213:46
2-65添加高精度计时器测量处理能力116:26
2-66添加高精度计时器测量处理能力214:41
2-67单线程select模型10000连接测试14:25
2-68多线程与单线程网络程序架构简介18:16
2-69多线程-基本概念简介28:03
2-70多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异19:25
2-71多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组12:49
2-72多线程-锁与临界区域10:26
2-73多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试17:27
2-74多线程-自解锁07:31
2-75多线程-原子操作19:21
2-76多线程-基本概念总结07:08
2-77定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包114:39
2-78定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包213:14
2-79客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据116:06
2-80客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据215:58
2-81服务端单线程模式下性能瓶颈测试21:46
2-82经典设计模式-生产者与消费者模式11:09
2-83服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务14:40
2-84服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列14:09
2-85服务端1.7_3,建立消息处理线程12:30
2-86服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程10:31
2-87服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒13:24
2-88服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数17:47
2-89服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出21:11
2-90服务端1.7_8,测试退出事件14:54
2-91服务端1.7_9,警告:内存不足18:19
2-92客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包16:37
2-931.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试18:32
2-94小目标达成,注解、补充、代码调整119:57
2-95小目标达成,注解、补充、代码调整219:15
2-96小目标达成,注解、补充、代码调整324:41
2-97小目标达成,注解、补充、代码调整424:55
2-98小目标达成,实现自定义Server18:22
第3章一步一步建立高性能服务器33小时57分钟92节
3-1Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化126:45
3-2Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化226:11
3-3Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化323:19
3-4Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化418:42
3-5Socket API 极限测试,添加recv和send计数21:53
3-6Socket API 极限测试之recv 1 单线程接收测试20:04
3-7Socket API 极限测试之recv 2 多线程接收测试23:06
3-8Socket API 极限测试之recv 3 阿里云服务器28:42
3-9Socket API 极限测试之send 119:52
3-10Socket API 极限测试之send 219:14
3-11Socket API 极限测试之send 324:57
3-12CellServer数据收发的性能瓶颈119:38
3-13CellServer数据收发的性能瓶颈220:11
3-14CellServer数据收发的性能瓶颈319:56
3-15定时定量发送数据13:17
3-16添加发送缓冲区-定量发送121:50
3-17添加发送缓冲区-定量发送217:37
3-18Server消息接收与发送分离123:04
3-19Server消息接收与发送分离222:07
3-20Server消息接收与发送分离317:49
3-21Server消息接收与发送分离417:25
3-22Server消息接收与发送分离517:25
3-23Server消息接收与发送分离618:21
3-24内存管理-内存池设计120:13
3-25内存管理-内存池设计221:54
3-26内存管理-内存池设计316:16
3-27内存池实现1-重载new运算符22:11
3-28内存池实现217:31
3-29内存池实现319:49
3-30内存池实现4-初始化内存池22:10
3-31内存池实现5-实现内存申请14:43
3-32内存池实现-6-实现内存释放22:23
3-33内存池实现-725:59
3-34内存池实现-821:11
3-35内存池实现-9-验证调试25:19
3-36内存池实现-10-验证调试15:34
3-37内存池实现-1127:26
3-38内存池实现-1226:49
3-39内存池实现-13-支持多线程37:38
3-40内存池实现-14-在Server应用26:02
3-41内存管理-智能指针120:33
3-42内存管理-智能指针219:14
3-43内存管理-智能指针320:26
3-44内存管理-智能指针417:33
3-45内存管理-智能指针517:57
3-46内存管理-智能指针622:14
3-47内存管理-智能指针724:12
3-48内存管理-智能指针824:12
3-49内存管理-智能指针905:39
3-50内存管理-对象池121:08
3-51内存管理-对象池219:19
3-52内存管理-对象池317:54
3-53内存管理-对象池419:54
3-54内存管理-对象池525:04
3-55内存管理-对象池616:10
3-56内存管理-对象池732:09
3-57内存管理-对象池820:49
3-58内存管理-总结16:45
3-59回退到无内存管理07:52
3-60测试-Linux-ubuntu-16.04系统12:23
3-61测试-MacOS 10.12系统12:51
3-62优化代码结构138:23
3-63优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲21:42
3-64C 11的新特性function与lambda31:27
3-65使用function与lambda优化TaskServer10:58
3-66心跳检测126:14
3-67心跳检测227:05
3-68心跳检测327:58
3-69定时发送缓存数据124:36
3-70定时发送缓存数据224:22
3-71并发多线程Server安全退出问题分析124:27
3-72并发多线程Server安全退出问题分析234:06
3-73实现简单的信号等待机制来控制线程退出23:20
3-74封装简单的信号量来控制Sever的关闭35:29
3-75使用condition_variable实现更安全的信号量32:36
3-76优化线程控制131:00
3-77优化线程控制2-源码已改为utf8 bom字符编码34:57
3-78Server2.0_select模型异步发送数据1_utf820:11
3-79Server2.0_select模型异步发送数据221:02
3-80Server2.0_select模型异步发送数据320:30
3-81Server2.0_select模型异步发送数据528:44
3-82Server2.0_select模型异步发送数据420:22
3-83select模型异步发送6_Linux与MacOS测试26:58
3-84Server2.1-分离消息缓冲区125:55
3-85Server2.1-分离消息缓冲区224:20
3-86Server2.1-分离消息缓冲区321:55
3-87Server2.1-分离消息缓冲区415:05
3-88Server2.1-添加运行日志记录123:03
3-89Server2.1-添加运行日志记录221:57
3-90Server2.1-添加运行日志记录329:16
3-91Server2.1-分离网络环境启动与关闭17:44
3-92Server2.1_Linux与MacOS测试12:45
第4章多平台下的客户端网络通信20小时45分钟59节
4-1为前后端建立通用代码库12:56
4-2客户端升级为异步收发数据127:03
4-3客户端升级为异步收发数据225:46
4-4使用字节流传输数据预览11:13
4-5字节流1-建立字节流114:54
4-6字节流2-建立字节流215:10
4-7字节流3-建立字节流310:48
4-8字节流4-写入基础类型16:48
4-9字节流5-写入数组与字符串18:51
4-10字节流6-读取基础类型17:42
4-11字节流7-读取数组和字符串19:14
4-12字节流8-读写测试28:40
4-13字节流9-分类收发消息流26:27
4-14字节流10-使用消息流传输数据34:27
4-15字节流11-有三段补充14:41
4-16在Unity中使用我们的通信引擎16:24
4-17Unity_C 插件应用基础114:05
4-18Unity_C 插件应用基础220:59
4-19Unity_封装插件1_Windows26:31
4-20Unity_封装插件2_Windows14:12
4-21Unity_封装插件3_Windows17:32
4-22Unity_封装插件4_Windows15:19
4-23Unity_封装插件5_连接服务器12:42
4-24Unity_C#自定义收发字节流数据22:40
4-25Unity_C#写入流1-基础类型24:39
4-26Unity_C#写入流2-数组与字符串16:28
4-27Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试26:30
4-28Unity_C#解析流1-基础类型24:08
4-29Unity_C#解析流2-数组与字符串17:10
4-30Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试14:42
4-31Unity_使用C 插件收发字节流数据16:50
4-32Unity_C 插件导出字节流操作接口31:16
4-33Unity_C 插件写入流数据32:00
4-34Unity_C 插件解析流数据29:25
4-35Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎18:52
4-36Unity_IOS_使用我们的通信引擎25:02
4-37Unity_Android_编译C 动态库120:50
4-38Unity_Android_编译C 动态库219:05
4-39Unity_Android_编译C 动态库312:55
4-40Unity_Android_使用我们的通信引擎120:02
4-41Unity_Android_使用我们的通信引擎219:08
4-42Unity_补充-释放流内存17:46
4-43在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎23:21
4-44在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎29:18
4-45cpp&lua交互1-基础知识31:17
4-46cpp&lua交互2-接收和返回字符串11:22
4-47cpp&lua交互3-注册回调函数20:06
4-48cpp&lua交互4-tolua14:50
4-49cpp&lua交互5-NativeClient19:53
4-50cpp&lua交互6-导出Client接口132:27
4-51cpp&lua交互7-导出Client接口223:10
4-52cpp&lua交互8-导出Client接口316:09
4-53cpp&lua交互9-导出Write接口24:58
4-54cpp&lua交互10-导出Write接口228:07
4-55cpp&lua交互11-导出Read接口131:05
4-56cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证17:30
4-57cpp&lua交互13-封装Client-lua-class27:04
4-58cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class22:40
4-59cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证30:40

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